单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
不合理的设计
- 如果一个类承担的职责过多 -
耦合
- 一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力 - `脆弱的所设计``
- 多一个动机去改变一个类 -
多余一个职责
- 应该做的*
- 发现职责、分离职责 -
职责分离
- 只有一个动机改变一个类
- 一个类只承担一个职责 -
减少耦合
开放封闭原则
对扩展是开放的,对更改是封闭的
- 猜测最有可能发生的变化,构造抽象来隔离变化
- 拒绝不成熟的抽象
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 针对接口编程
- 面向对象设计的标志
里氏代换原则
子类型必须能够替换r它的父类型
迪米特法则(LoD)/最少知识原则
如果两个类不必彼此直接通信,那么l这两个类不应当发生直接的相互作用
如果其中一个类需要调用另一个类的方法,可以通过第三者转发这个调用
本文部分内容改编于程杰老师的《大话设计模式》